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Supergiant Creative Director bei Hades: "Wir behandeln den frühen Zugang fast wie eine serielle Fernsehserie"

Hades war die erste Erfahrung von Supergiant Games mit Early Access, die ein großer Erfolg war und das Spiel fast ein Jahr lang mitgeprägt hat.

In einem Interview mit OnlySP erklärte Greg Kasavin, Creative Director bei Supergiant, dass Hades auf dem gesamten Konzept eines Early Access-Releases aufbaut, sodass „es modular aufgebaut sein kann – klein anfangen und mit der Zeit größer werden“.

Hades ist nicht nur das erste Spiel in der Sammlung von Supergiant, das eine Early Access-Phase durchlaufen hat, sondern laut Kasavin auch das einzige, das davon hätte profitieren können.

"Ich glaube nicht, dass Early Access für unsere vorherigen Spiele überhaupt funktioniert hätte." Nehmen Sie zum Beispiel Transistor. Es ist ein Spiel, das die meisten Spieler in weniger als acht Stunden beenden. Wir haben drei Jahre gebraucht, um das Design und die Erzählung zu entwickeln und genau das Richtige zu finden. Das Spiel war es nicht wert, bevor es fertig war. Wenn jeder im Grunde genommen gewusst hätte, was während der gesamten Entwicklung in der Geschichte passiert ist, und unzählige Male Versionen von Schlüsselgeschichten in geringer Qualität erlebt hätte, wäre ihr Start völlig ins Stocken geraten “, sagte Kasavin.

Auf die Frage, warum jemand Hades vor seiner offiziellen Veröffentlichung kaufen sollte, verglich Kasavin Hades mit einer Fernsehserie. "Sie können warten, bis es vollständig ist, sehen, was Kritiker und alle sagen, und dann das Ganze genießen, wenn Sie gute Dinge hören. Aber es ist wirklich eine Freude, es zu erleben, während es sich entfaltet. "

"Da wir die gesamte Erfahrung durchziehen, behandeln wir Early Access fast wie eine serielle Fernsehserie."

Hades '' Big Bad Update '' wurde am 6. August ausgeliefert und fügte den Temple of Styx, das vierte große Biom des Spiels, sowie seine letzte Schlacht hinzu. Hades ist jedoch noch nicht fertig, wie Kasavin meint, dass Supergiant "jetzt in einer wirklich guten Position ist, um das Spiel ganzheitlicher zu betrachten und weiterhin große Verbesserungen auf breiter Front vorzunehmen."

Das vollständige Interview von OnlySP über Hades mit Greg Kasavin wird in den kommenden Tagen veröffentlicht.

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