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Unglaublich, wie es scheint, es gibt SPFs, die nicht auf dem PC sind: Dies sind die blutigsten, unvermeidlichsten oder kuriosesten Fälle

Manchmal kann die Erinnerung uns Streiche spielen und glauben, dass ein Spiel auf einem bestimmten System herausgekommen ist. Wie man das denkt Fast alle SPFs sind auf dem PC.

Logischerweise ist dieser Satz eine Lüge und das liegt an vielen exklusiven Konsolen. Und selbst Sagen, die aus irgendeinem seltsamen Grund trotz der langen Tradition des Genres nicht kompatibel sein wollten Windows und co. Heute werden wir sehen die blutendsten, unvermeidlichsten oder merkwürdigsten Fälle.

Ehrenmedaille

Ehrenmedaille

  • Wo es herauskam: PlayStation
  • Wann: 1999

Wir beginnen mit der Saga Ehrenmedaille, ursprünglich vom Lehrer entworfen Steven Spielberg. Und es ist, dass sein Debüt in der ersten Playstation im Jahr 1999 stattfand. Diese so spektakuläre Vision des Krieges hätte Kontinuität in der Sony-Konsole, bis schließlich andere Folgen auf dem PC zu sehen waren. Aber wenn wir uns die Bilanz ansehen, ist sie im Vergleich sehr schlecht: Von insgesamt vierzehn Lieferungen (ohne Erweiterungen) blieben nur fünf übrig Windows. Und feiner drehen gab es nur exklusiv für zwei PCs: Ehrenmedaille: Allied / Pacific Assault.

Schwarz

Schwarz

  • Wo es herauskam: PS2 und Xbox
  • Wann: 2006

Wann immer du redest Schießerei es wird normalerweise als eines der ersten Beispiele genommen, dass Schwarz Kriterium-Spiele. Ja das Schöpfer von Burnout wurden mit dem Geschlecht von ermutigt Schützen In der ersten Person entstand ein Kult-Spiel, das in EA Vault für Xbox One gerettet wurde. Dieses Ausmaß an Zerstörung, die Liebe zum Detail und das Eintauchen in den Stil von Actionfilmen blieben für die breite Öffentlichkeit nicht unbemerkt.

GoldenEye 007

GoldenEye 007

  • Wo es herauskam: Nintendo 64
  • Wann: 1997

Einer der großartigen FPS der Konsolen. GoldenEye 007 es war das Beste, was geboren wurde Nintendo 64Ein Klassiker, an den man sich mit viel Nostalgie für die Auswirkungen erinnert, die er zu der Zeit in diesem mehr heimischen Sektor hatte, und für die Spiele mit Kollegen dank seines geteilten Bildschirms im Mehrspielermodus. Schade, dass weder sein remake 2010 gelang es ihnen, für die Nintendo Wii oder ihre Reloaded-Version auf PS3 und Xbox 360 im folgenden Jahr die gleichen Sensationen zu reproduzieren. Und für mehr inri kam keine dieser Ausgaben auf dem PC heraus.

Perfekt dunkel

Perfekt dunkel

  • Wo es herauskam: Nintendo 64 und Xbox 360
  • Wann: 2000 bzw. 2010

Wir haben einen ähnlichen Fall in Perfekt dunkel, auch von RARE und dessen Debüt war auch in Nintendo 64. Es war ein weiteres der großen FPS seiner Zeit und mit einem Multiplayer-Modus Bildschirmsplit sehr in Erinnerung, aber es ist nicht einmal das Prequel (Perfect Dark Zero) noch das nachträgliche Update des Originals schaffte es, auf dem PC zu belassen. Darüber hinaus bleibt RARE Replay (wo sie enthalten sind) exklusiv für Xbox One, trotz der Verstärkung von Windows 10 in Microsoft.

Untergang 64

Untergang 64

  • Wo es herauskam: Nintendo 64
  • Wann: 1997

Überraschender war die Situation von Untergang 64 Nintendos 64-Bit-Konsole für die Zugehörigkeit zu einer Saga, die vom PC stammt. Sein Name führte zur Täuschung, weil es sich um eine einfache Adaption des ersten DOOM handelte, aber in Wirklichkeit es war eher eine Fortsetzung von Doom II. Vor kurzem gab es Gerüchte über eine mögliche Anpassung an aktuelle Systeme durch einen Rekord in der PEGI, aber bisher wurde nur die ursprüngliche Trilogie neu aufgelegt.

Widerstand

Widerstand

  • Wo es herauskam: PS3
  • Wann: 2006

Sonys Antwort auf den Heiligenschein hieß Widerstand und begann im Jahr 2006 durch Widerstand: Sündenfall auf PS3, bis es mit einer dritten Rate (Resistance 3) im Jahr 2011 für die gleiche Konsole abgeschlossen ist. Er mochte auch zwei Spiele für seine Laptops (PSP und PS Vita), aber diese Geschichte von Insomniac Games ist immer so geblieben Exklusiv für Sony-Konsolen. Zumindest hatte es mehr Kontinuität als der vergessene PlayStation Disruptor.

Killzone

Killzone

  • Wo es herauskam: PS2
  • Wann: 2004

Ein paar Jahre zuvor und auf PS2 war eine andere Saga mit voller Präsenz auf Sony-Konsolen aufgetaucht. Wir beziehen uns auf Killzone von Guerilla Games. Seit seinem Debüt auf PS2 und der anschließenden Anpassung an PS3 hatte er eine Trilogie in letzterer, zwei eigene Auslieferungen auf PSP und PS Vita sowie ein (bisheriges) Abschlusskapitel auf PS4 mit Killzone: Shadow Fall, einem seiner Spiele Premiere Zumindest Es gibt einen offiziellen "Trick", um Desktop-Killzone auf dem PC zu spielen: von PlayStation Now. Da diese Saga nie herauskam Windows.

Schlachtfeld: Schlechte Gesellschaft

Schlachtfeld: Schlechte Gesellschaft

  • Wo es herauskam: PS3 und Xbox 360
  • Wann: 2008

Ein Beispiel ähnlich wie Doom 64 ist das von Schlachtfeld: Schlechte Gesellschaft wenn wir die Herkunft des DICE SPF berücksichtigen. Daher sein ausschließliches Engagement für die Konsolen der damaligen Zeit für dieses Kapitel mit einem besonderen Gewicht für die Kampagne, einer bisher nie dagewesenen Zerstörung dank der ersten Version der Frostbite-Engine und einem Multiplayer-Modus auf der Linie von seinen Ursprüngen. Die Fortsetzung erschien auf dem PC.

Schicksal

Schicksal

  • Wo es herauskam: PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One
  • Wann: 2014

Neigt dazu zu vergessen, dass das erste Destiny immer noch exklusiv für Konsolen ist, da Destiny 2 auf dem PC nur einen Monat auseinander lag, verglichen mit dem Start auf PS4 und Xbox One Lebenszyklus (daher kam es zur gleichen Zeit auf PS3 und Xbox 360 heraus), aber Es ist keine Entschuldigung, es nicht auf dem PC zu sehen. Vor allem, nachdem man gesehen hat, was es dank seiner mehrfachen DLC und der totalen Reife mit seiner Fortsetzung, die Stadia bringen wird, geworden ist.

TimeSplitters

TimeSplitters

  • Wo es herauskam: PS2
  • Wann: 2000

Die Trilogie von TimeSplitters Es zieht viel Aufmerksamkeit auf sich, weil es noch nie auf einem PC war. Seit ihrem Debüt auf PS2 erfreuten sich nur GameCube und Xbox der nachfolgenden Auslieferungen und erfreuten sich der Kategorie Kultspiel als Ergebnis seiner bewunderten Fortsetzung, die er als neugieriges Augenzwinkern in der unglücklichen Heimatfront: Die Revolution wiedererlangte. Es waren nur zwei Phasen, Auge, aber zumindest erreichte dieses Deep Silver-Spiel Systeme. Windows. Die gute sache Das Koch Media hat seine Rechte Ende 2018 erworben.

Lobende Erwähnungen (zum Guten und zum Schlechten)

Halo 4

Es gibt leider noch viel mehr Fälle. Einige werden in Kürze eine Lösung finden, wie z. B. Halo: The Master Chief Collection Windows 10 und es wird das erste Mal sein, dass Titel wie Halo 3 und Halo 4 auf dem PC, während andere dies praktisch nicht können.

Hier ist alles von Nintendo exklusiv bis zu schrecklichen FPS:

  • Haze: Ja, das Erröten Schütze Free Radical Design ist immer noch exklusiv für PS3 und wir sind froh, dass es kein System mehr gibt.
  • Sicherung: Obwohl er einer der am schlechtesten bewerteten Jobs von Insomniac Games war, hatte er gute Ideen (in Form von Waffen) und einen kooperativen Multiplayer, der die Stimmzettel ein wenig rettete. Da wir hinter EA stehen, war es selten, dass es nur auf PS3 und Xbox 360 herauskam. Eines Tages war es unmöglich, es auf einem PC zu sehen.
  • Geist: Seine Mischung aus Terror und Action hat nicht gut funktioniert, da ein Exklusivprodukt von GameCube ziemlich verschwendet war und, um das Ganze abzurunden, zu spät herauskam.
  • Darkwatch: Es ist nicht so, dass diese Mischung aus Terror mit der Einstellung des Wilden Westens und Touch von Steampunk, aber zumindest war es ein FPS, das im großen Katalog von PS2 und Xbox am besten bewertet wurde.
  • Die Dunkelheit: in diesem Fall waren die Reviews recht gut, aber die erste Arbeit von Starbreeze Studios basierend auf dem gleichnamigen Comic erschien nur auf PS3 und Xbox 360. Für die Fortsetzung erinnerten sie sich an den PC.
  • Roter Stahl und Roter Stahl 2: Es ist zu bemerken, dass der erste einer der großen Champions bei der Weltpremiere von Wii war, weil er nicht wusste, wie man die Nintendo-Maschine nutzt. Seine Fortsetzung wirkte wie ein Zauber bei ihm. Wiimote. Ubisoft Paris behält sie jedoch exklusiv bei.
  • Die Leitung und Leitung 2: Seitens dieser beiden High Voltage Software FPS kann man nicht dasselbe sagen, da deren Fortsetzung die Messlatte für viele gesenkt hat. Das Lustige ist, dass die erste Wii später auf Android kam.
  • Metroid Prime: So viel Forschung sie betrieben haben, mit dem Schritt zu 3D näherten sie sich unweigerlich den Empfindungen eines SPF. Was bereits einwandfrei ist, ist, dass dieses Kapitel auf GameCube aufgetaucht ist und später auf die Wii übertragen wurde und auf die vierte Ausgabe in wartet Switchbleiben exklusiv für Nintendo-Konsolen. PC? Kein Scherz.

Was für andere Fälle von Schützen Kannst du dir in der ersten Person vorstellen?