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Unreal Engine 4.23 veröffentlicht; bringt Raytracing-Verbesserungen, fügt Chaos-Physik-System und vieles mehr

Epic Games hat eine neue Version von Unreal Engine 4 für alle Entwickler veröffentlicht. Version 4.23 erweitert das Chaos Physics & Destruction System, bringt viele Verbesserungen bei der Ray Tracing-Optimierung und bietet Beta-Unterstützung für Virtual Texturing.

Chaos ist das neue Hochleistungs-Physik- und Zerstörungssystem von Unreal Engine. Dieses System ist in der Beta-Version ab Version 4.23 verfügbar. Mit Chaos können Benutzer in Szenen mit massivem Zerstörungsgrad und beispielloser Künstlerkontrolle über die Erstellung von Inhalten in Echtzeit Bilder in Kinoqualität erzielen.

Auf der anderen Seite erhielt Ray Tracing neben einigen wichtigen neuen Funktionen viele Optimierungen und Stabilitätsverbesserungen. Version 4.23 verbessert die Denoiser-Qualität für Ray Traced-Funktionen und erhöht die Qualität der Ray Traced Global Illumination.

Epic Games hat auch die Unterstützung für Ray Traced Reflections mit mehreren Reflexionen verbessert, indem in der Szene auf Reflection Captures zurückgegriffen wurde. Dies bedeutet, dass Intra-Reflexionen (oder Reflexionen innerhalb von Reflexionen), die Schwarz anzeigen oder bei denen Sie einen maximalen Reflexionsabstand festgelegt haben, auf diese Rastertechniken zurückgreifen, anstatt Schwarz anzuzeigen.

Last but not least bietet Unreal Engine 4.23 Beta-Unterstützung für Virtual Texturing. Mit dieser Technologie können Entwickler große Texturen erstellen und verwenden, um zur Laufzeit einen geringeren und konstanteren Speicherbedarf zu erzielen.

Im Folgenden finden Sie einige Videos, in denen die neuen technischen Funktionen von Unreal Engine 4.23 vorgestellt werden. Für weitere Informationen besuchen Sie die offizielle Website!

Epische SpieleUnreal Engine 4

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