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Video: Digital Foundry bietet technische Analysen der Astralkette Switch

Astralkette ist die neueste Arbeit von PlatinumGames und exklusiv bei Switch. Wie funktioniert das in der technischen Abteilung? Laut den Mitarbeitern von Digital Foundry besteht das Ziel darin, die Hardware von Nintendo mit Strom zu versorgen, anstatt eine höhere Bildrate anzustreben.

nicht wie Bayonetta Port kann die Astralkette im angedockten Modus eine Auflösung von 720p überschreiten. Das Team hat auch eine dynamische Auflösung verwendet, um die Gesamtleistung zu stabilisieren, was bedeutet, dass das Spiel zwischen 720p und 900p "hängt", oft in der Mitte. Im tragbaren Modus hat das Spiel ein Maximum von 720p und verwendet wieder eine dynamische Auflösungsskala, jedoch keine Glättung. Glücklicherweise ist dieser Unterschied auf dem kleinen Bildschirm nicht sehr sichtbar.

Die Leistung beträgt 30 fps. Während des Tests stellte DF fest, dass das Spiel dies in den meisten Situationen beibehielt. Das Erkunden und Durchlaufen eines offenen Gebiets ist kein Problem, aber in Zeiten intensiverer Schlachten kann das Spiel einige Frames verlieren. Dies gilt für angedockte und tragbare Modi.

Ein weiterer Punkt betrifft die mangelnde Unterstützung für Surround-Sound. Obwohl dies nicht das erste aktive Spiel ist Switch für ihn nein Einschließlich dessen fand DF es für eine so große Veröffentlichung sehr "seltsam". Zum Glück war das nicht genug, um den unglaublichen Soundtrack zu reduzieren. Insgesamt jedoch "war es sehr gut gemacht Switch das Spiel "und das" ist ein gutes Zeichen "für die nächste Veröffentlichung von PlatinumGames, Bayonetta 3.

Wie war Ihre bisherige Erfahrung mit Astral Chain? Hinterlasse unten einen Kommentar.

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