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Videospielemarkt: GTA V war im Juli das profitabelste Konsolenspiel

Bild: Rockstar Games

Fast sechs Jahre nach seiner Veröffentlichung war GTA V das profitabelste Konsolenspiel im Juli 2019, as Suchen Sie in SuperData berichtet. Gleichzeitig wächst der gesamte Videospielemarkt weiter: Die guten Umsätze bei Mobile Games konnten den Rückgang bei den Titeln für Computer und Konsolen ausgleichen.

Handyspiele tragen das ganze Wachstum

Im Juli dieses Jahres geben Verbraucher auf der ganzen Welt rund 9 Milliarden US-Dollar für digitale Videospiele und In-Game-Inhalte aus. Dies entspricht einem Wachstum von rund 5% gegenüber dem Vorjahreszeitraum: Im Juli 2018 wurden knapp 8,6 Milliarden US-Dollar erwirtschaftet. Das Ergebnis ist im Vergleich zum Juni dieses Jahres leicht gesunken, während der gesamte Branchenumsatz bei 9,2 Milliarden US-Dollar lag.

Einmal in verschiedene Marktsegmente unterteilt, scheint das Wachstum erneut ausschließlich von der Division Mobile Games getrieben zu werden, die einen um rund 14% höheren Umsatz verzeichnete. aus dem gleichen Zeitraum des Vorjahres. Die kleinsten Segmente von PC- und Konsolenspielen waren rückläufig. In diesem Zusammenhang ist es interessant festzustellen, dass der Rückgang in diesen beiden letzten Kategorien auch auf den Umsatzrückgang bei den Gratisangeboten zurückzuführen ist: Superdata Halbierte Ausgaben für PC und Konsole für Spielinhalte und Mikrotransaktionen im letzten Monat.

GTA Online vor allen Konsequenzen von Battle Royale

Es ist jedoch offensichtlich nicht von Grand Theft Auto V betroffen, dessen Multiplayer-Bereich bereits sechs Jahre nach seiner Veröffentlichung Popularität erlangte. Letzteres wurde im Juni durch das Update des Casinos angekurbelt, so dass der Titel das profitabelste Spiel auf der Videospielkonsole war. Fortnite Auf der anderen Seite hat sein Konkurrent Apex Legends seinen Umsatz im Vergleich zum Juni mehr als verdoppelt. Der mit PC und Konsole erzielte Umsatz von rund 37 Millionen US-Dollar macht jedoch immer noch nur etwa die Hälfte des Titels aus, der zum Start im März 2019 lautete.

Die Schlachtfelder von PlayerUnknown verkauften sich im Juli rund 1,1 Millionen Mal am PC, der durchschnittliche Verkaufspreis lag laut SuperData bei rund 18 Dollar. Somit kann der Titel Battle Royale nicht an die Verkäufe des letzten Jahres anknüpfen. Gleiches gilt für FIFA Mobile, das im wachsenden Markt für mobile Spiele nicht mithalten kann und in den letzten drei Monaten rund 50% unter dem Niveau des Vorjahres liegt. Einer der Gründe liegt auf der Hand: Die Fußball-Weltmeisterschaft, die 2018 stattfinden wird, hat damals den Umsatz gesteigert.

Liste der profitabelsten Videospiele im Juli 2019 Liste der profitabelsten Videospiele im Juli 2019 (Bild: SuperData Research)