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Warum Gears 5 kein 4-Spieler-Koop hat | Spiel Rant

Zahnräder 5 wird das erste Spiel im Franchise sein, das in seiner Story-Kampagne einen 3-Spieler-Koop-Modus bietet. Trotzdem bleibt es auf 2-Spieler-Koop fokussiert, wie Gears of War, Gears of War 2 und Gears of War 4 davor. Der dritte Spieler übernimmt die Rolle des Roboters Jack als Kompromiss zwischen The Coalition und Fans, die mit mehr als 2 Spielern kooperieren möchten. Die 4-Spieler-Koop-Version in Gears of War 3 und Gears of War Judgement ist zwar nicht besonders gut, aber die Koalition hat gute Gründe für die Koop-Beschränkungen von Gears 5.

Sprechen mit Screen RantMatt Searcy, Designer der Gears 5-Kampagne, erläuterte die Entscheidung des Studios, sich auf die Zusammenarbeit mit drei Spielern zu konzentrieren. Oder genauer gesagt, Co-Op mit Fokus auf 2 Hauptcharaktere anstelle von 3 oder 4. Das Geschichtenerzählen ist eines der Hauptthemen. Searcy stimmt zu, dass das 2-Spieler-Koop ein intimeres, charakterbasiertes Geschichtenerzählen ermöglicht. "Und weil Sie im Vier-Spieler-Koop-Modus mindestens vier Charaktere in jeder einzelnen Filmsequenz und in jedem einzelnen Story-Beat haben."

Searcy beschreibt auch, wie sich das Gameplay in Gears von 2-Spieler-Koop zu 4-Spieler-Koop signifikant ändert. Bei 4 Spielern "kann sich ein Spiel, das sehr klar auf Fronten und Feinden sowie auf Deckung und Munitionsknappheit basiert, ziemlich schnell zu einem etwas für alle freien Spiel entwickeln." Ein 2-Spieler-Fokus ermöglicht es The Coalition, sich sowohl narrativ als auch spielerisch zu konzentrieren, mit einer strafferen und stärker strukturierten Aktion.

Bei der Entwicklung von Geschichten und Charakteren ist Searcy der Meinung, dass Gears 5 natürlich Fortschritte macht. Sie beschreiben, wie Gears 5 um einen Krieg gebaut wird, aber auch vom Hauptprotagonisten Kait angetrieben wird. Mit der 2-Spieler-Koop-Funktion kann sich die Koalition auf Kait konzentrieren und gleichzeitig durch andere Charaktere blättern, wodurch die Erzählung Kait zwischen dem Krieg und ihrer persönlichen Reise hin- und herschieben kann. Und es gibt Raum, um intime Geschichten über Kaits Kader zu erzählen.

Gang 5 Kait Geschichte Screenshot

In vielerlei Hinsicht entsprechen die Kommentare von Searcy denen von Rod Fergusson, dem Leiter des Coalition-Studios. Während einer Podiumsdiskussion auf der San Diego Comic-Con 2019 sprach Fergusson viel offensichtlicher über die Probleme, die durch die Zusammenarbeit mit vier Spielern verursacht wurden. "Es ist Chaos." Er würde weiter beschreiben, wie 4-Spieler-Koop zu viel größeren Levels und Frustrationen beim Geschichtenerzählen führt. Er merkt an, wie Sie in Gears of War 3 erkennen können, wie viele Szenen die gesamte Truppe zwingen, mindestens eine Dialogzeile zu führen. Er stimmt zu, dass ein 2-Spieler-Fokus für ein besseres Geschichtenerzählen sorgt, wobei ein dritter Charakter als Kompromiss fungiert.

Koop-Fans haben in Gears 5 natürlich noch andere Möglichkeiten. Escape ist ein kooperativer 3-Spieler-Modus. Der Horde-Modus ist eine kooperative Option für 5 Spieler. Es gibt keine 4-Spieler-Koop-Optionen, aber die Koalition hat dies hoffentlich mit ihren Alternativen wettgemacht. Und der Grund dahinter auch.

Zahnräder 5 veröffentlicht am 10. September auf PC und Xbox One.

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