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Mit seiner Doppelhebelsteuerung ist PS Vita ein natürliches Zuhause für Ego-Shooter unterwegs, und Resistance: Burning Skies ist das erste Spiel, das versucht, dieses Versprechen zu erfüllen.

Abgesehen vom Sprung in die tragbare Form finden Fans der PlayStation 3-Serie Burning Skies, die mit ihrem Lieblingspullover (oder ihrer gefressenen Motte) vertraut sind. Wie zu Hause erzählt Resistance die Geschichte von Menschen aus den 1950er Jahren, die bösen außerirdischen Invasoren und ihrem außerirdischen Arsenal gegenüberstehen.

Zunächst schien es Sony gelungen zu sein, das Konsolenerlebnis auf sein neues tragbares Gerät zu übertragen. Burning Skies fängt das Aussehen der Serie ein und leistet hervorragende Arbeit mit dem Touchscreen, um die Verwendung von Multitasking-Waffen zu einem normalen Spiel zu machen. Bullseye-Pistolen verwenden beispielsweise den Schulterknopf, um zu schießen und zu zielen, während Sie auf den Touchscreen tippen. So können Sie angeben, auf welchen Feind Ihre Kugel zielen soll.

Bei näherer Betrachtung begannen die Dinge auseinanderzufallen. Es gibt Spieldesign-Ideen, die ein Jahrzehnt zurückreichen, wie eine Zwischensequenz, die nicht verzögert werden kann und auf eine unsichtbare Wand angewiesen ist, um die Spieler davon abzuhalten, in die falsche Richtung zu wandern.


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Dann gibt es echte Fremde, wie unattraktive Level-Designs, bei denen die vorhersehbaren Zyklen enger Korridore zu einer größeren Arena führen, in der viele außerirdische Wellen und Boss-Begegnungen häufiger von strengeren Korridoren gefolgt werden. Oder dumme Feinde, die wie Feldenten auf und ab gehen und darauf warten, mit Kugeln bedeckt zu werden.

Multiplayer ist auch kein Retter, ein Roman für tragbare Geräte, aber kein Patch für das, was wir zu Hause erwarten.

Burning Skies enttäuscht also. Dies mag ausreichen, um Fans von nicht wählerischen Ego-Shootern zu bejubeln, aber es ist weit davon entfernt, dass Vita der Welt gezeigt hat, was zwei Stöcke können.

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