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World of Warcraft Classic: Leveln in umkämpften Zonen

Das Leveln in umkämpften Zonen ist oft dasselbe wie das Leveln in kontrollierten Zonen, bis es plötzlich nicht mehr ist. Wenn du auf einem PvP-Server spielst (was die meisten sind), musst du neben Mobs auch auf gegnerische Fraktionsspieler achten.

Hier wird der Local Defense-Kanal mehr als nur ein Luxus, sondern ein wertvolles Werkzeug. Wenn Sie von einem Ork-Schurken oder etwas anderem verarscht werden, rufen Sie um Hilfe.

Dies ist kein PvP-Leitfaden, sondern eher ein Leitfaden, um in PvP-Gebieten am Leben zu bleiben. Manchmal müssen Sie sich mit einem anderen Spieler zusammentun, um das Level effizient zu erreichen.

Lassen Sie uns zunächst einen kurzen Blick auf die Bereiche selbst werfen.

World of Warcraft Classic: Leveln in umkämpften Zonen

Das Vorgebirge des Hügellands (20-31) und das Eschental (19-30) sind die umkämpften Zonen der niedrigsten Stufe. Es gibt technisch gesehen keinen Grund, jemals zu wagen, da sich ihre Ebenen mit den übergeordneten Kontrollzonen für jede Fraktion überschneiden, aber seien wir ehrlich. Irgendwann wird es dir langweilig und du versuchst es zumindest in den Bereichen. Insbesondere das Hügelland ist berüchtigt dafür, dass es eine Brutstätte für schnelle und brutale PvP-Aktivitäten ist, in der Questzonen der Allianz und der Horde auf gegenüberliegenden Seiten des Gebiets liegen.

Eschental ist selbst für hochrangige Spieler gefährlich, nicht nur für PvP, sondern auch für die gefährlichen hochrangigen Elite-Feinde der grünen Drachen, die in einigen Gebieten erscheinen. Wenn Sie sich in Ashenvale befinden, sollten Sie unbedingt bei Blackfathom Deeps (22-32) vorbeischauen, um sich an dem krabbelnden Dungeon zu kratzen.

Während Hillsbrad und Ashenvale semi-optional sind, sind Thousand Needles (24-35) dies nicht. In erster Linie von der Horde kontrolliert, wird jedes neue Gebiet von dieser Fraktion hoch geschätzt, und sein Level-Bereich ist sehr nützlich, um Lücken beim Leveln im Brachland zu füllen. Allianzen-Spieler möchten dieses Spiel wahrscheinlich so weit wie möglich vermeiden, da es die meiste Zeit von Horde-Spielern bevölkert wird.

Das Schlingendorntal (30-50), Desolace (30-39) und das Arathihochland (30-40) sind Ihre nächsten Stationen. Das Schlingendorntal wird ein Eintauchen, Austauchen, später zurückkommen. Sie werden vor allem dann ein- und aussteigen, wenn Sie an den PvP-Events in der Gurubashi Arena oder am Angelwettbewerb teilnehmen möchten. Dieses Gebiet hat eine kleine Anzahl von Questgebern mit einer großen Anzahl von Quests, von denen die meisten neutral ausgerichtet sind.

Desolace ist ein weiteres Gebiet, das heiß umkämpft sein dürfte. Hier gibt es zwei Haupt-Quest-Hubs, einen für jede Fraktion. Es ist auch die Heimat von Maraudon (30-39), einem neutralen Verlies.

Noch mehr als Desolace ist das Arathihochland ein PvP-Hotspot mit allem, was dazugehört: Ein Quest-Hub für Allianz und Horde, der sich perfekt arrangiert hat, um fast unangenehm nahe beieinander zu sein.

Sobald Sie aus diesen Gebieten herausgekommen sind oder sich gelangweilt haben, sollten die Ödländer (36-45) und Tanaris (40-50) Ihre nächsten Haltestellen sein. Ersteres ist einfach ein großartiger Ort für Hordenspieler, um schnell Quests zu erledigen, während letzteres einen Dungeon in Zul’Farrak (40-50) enthält, der in einem Gebiet immer schön anzusehen ist.

Wenn Sie einen dieser Bereiche abschließen, werden Sie auf natürliche Weise entweder in die Sengende Schlucht (43-56) oder in die Brennende Steppe (50-59) geführt, je nachdem, wie effizient Sie sich bis jetzt geebnet haben. Beide Gebiete enthalten einen Eingang zu einer Seite des Blackrock Mountain, wobei die Seite der Sengenden Schlucht im Levelbereich 43-56 liegt und die Seite der Brennenden Steppe etwas höher (50-59). Ersteres ist auch etwas schwierig, vor allem für Alliance-Spieler, aber irgendwann muss es gemacht werden.

Der Teufelswald (47-54), der Krater von Un'Goro (48-55), die westlichen Pestländer (46-57) und der Winterquell (55-60) sind wahrscheinlich Ihre letzten großen Hotspots zum Leveln für beide Fraktionen durchzublitzen. PvP kommt in diesen Gebieten wahrscheinlich in Wellen, je nachdem, welche Fraktion gerade online ist. Scholomance (43-57) ist ein guter Kerker, um die Kluft in den westlichen Pestländern abzubauen.

Die östlichen Pestländer (54-59) sind ein guter Verschließer, der Ihnen den Rest des Weges bis 60 ermöglicht und Ihnen den Zugang zu Stratholme (54-59) als mehrstufiges Verlies ermöglicht. Hier wird auch Naxxramas in der sechsten (und letzten) Phase der Entwicklung von Classic auftauchen. Damit ist dies auch das perfekte thematische Ende Ihrer Reise.

Jetzt, da Sie eine ungefähre Vorstellung von der Route haben, die Sie nehmen möchten, ist es eine gute Zeit, einen kurzen Blick darauf zu werfen, wie sich Ihr Spielstil in den umkämpften Gebieten ändern kann.

Erstens: Vielleicht möchten Sie mehr feiern. In niedrigeren Leveln verlangsamt die Teilnahme an einer Gruppe das Level in vielen Fällen drastisch, aber die Zeit, die das Sterben in Anspruch nimmt, kann den Vorteil ausgleichen, zusätzliche Erfahrung durch Monstertötungen zu erhalten.

Zweitens haben Sie eine gute Vorstellung davon, was Ihre effizientesten Zaubersprüche sind. Was wirft am schnellsten und in welcher Reihenfolge sollten sie geworfen werden. Wenn Sie sich verteidigen müssen, ist es für Mobs schwieriger, gegen Spieler zu kämpfen. Viele Taktiken funktionieren nicht bei jemandem, der denkt.

Drittens haben Sie eine Vorstellung von Ihren Matchups. Wer ist Ihre Klasse am besten im Kampf und am schlechtesten? Zu wissen, dass in vier führt:

Viertens, achten Sie immer auf Ihre Umgebung. Lass dich nicht überfallen und habe immer einen Fluchtweg. Das Weglaufen dauert in der Regel auch kürzer als das Sterben.

Behalte dies im Hinterkopf und auch wenn du kein PvP-Meister bist, sollte es dir gut gehen.