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Cuphead Boss Guide: Tintenfass Insel II

Cuphead Boss Guide: Tintenfass Insel II 1

Cuphead's Die berüchtigte Schwierigkeit macht es zu einer Höllenlandschaft mit Max-Fleischer-Geschmack. Das Chefs sind wild und wütend, und ohne eine Anleitung können sie ein wirklich bitterer Tee zum Schlucken sein. Hier kommt dieser Leitfaden ins Spiel. Wenn Sie Inkwell Island I erobert haben, herzlichen Glückwunsch! Die schlechte Nachricht ist, dass die Bosse, die Inkwell Island II als ihr Zuhause bezeichnen, noch herausfordernder sind als die erste Sammlung von Bösewichten, die Sie unterworfen haben. Die gute Nachricht ist, dass Sie mit diesem Leitfaden in Ihrem Arsenal, etwas Ausdauer und ein wenig Glück in kürzester Zeit all diese Verträge für Insel II sammeln können!

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Baronin Von Bon Bon

Baroness Von Bon Bon ist, was passiert, wenn Candylands Candy King einen Gundam hatte, der auch das Candy Castle war. Während Sie versuchen, sich das in Ihrem Kopf vorzustellen, sollten Sie wissen, dass es bei der Baronin nur darum geht, Sie beim Schätzen zu halten. Sie hat eine große Anzahl von Angriffen, die sie zufällig ausführt. Daher ist es entscheidend, auf alle vorbereitet zu sein. ich mochte Aufladen und Rebound für diesen Kampf, waffenmäßig.

Erste Phase

Im Eröffnungsabschnitt des Kampfes müssen Sie zwischen zwei Bedrohungen navigieren. Die Baronin steckt sich in die Sicherheit ihres Schlosses und wird in regelmäßigen Abständen ein Gewehr auf Sie abfeuern und Soldaten aus Quallen schicken, um Sie zu verprügeln. Darüber hinaus hat sie fünf Mini-Bosse, die die Tore verlassen, um Sie persönlich herauszufordern. Sie werden nach dem Zufallsprinzip ausgewählt und erfordern jeweils eine eigene Strategie. Beachten Sie den schwebenden Candy-Bildschirm in der Mitte, da dies der Schlüssel zum Erfolg sein wird.

Das Ungeheuerliche Süßigkeits-Mais dreht sich und bewegt sich in geraden Linien, wobei er seinen Pfad im rechten Winkel abschneidet, um ein Faksimile einer Acht auf dem Bildschirm zu bilden. Wenn Sie hinter ihm bleiben können, ist er leicht zu handhaben – seien Sie nur vorsichtig, wenn Sie über ihn springen, da er die Richtung im Handumdrehen ändert.

Die fliegenden Motten Waffel flattert auf dem Bildschirm herum und hält immer wieder an, um sich in neun Teile zu teilen und sich schließlich wieder zusammenzuziehen. Diese Teile schießen in acht Richtungen, sodass die Position, in der sie anhalten, Einfluss darauf hat, ob Sie darüber springen oder sich darunter ducken sollten. Bleib so lange wie möglich auf seiner Seite, um dir Zeit und Raum zu geben, um zu reagieren, wenn er sich trennt.

Zwei Kieferbrecher, eine große und eine kleine, wird dich langsam über den Bildschirm schatten. Der Große ist leicht auszuweichen, aber unerbittlich, und sein kleiner Begleiter macht es schwer, nur passiv hinter ihm her zu jagen. Machen Sie weiter mit dem Schießen, während Sie weben und weben, und er wird in kürzester Zeit verschwinden.

Überhaupt Gummiballmaschine sprintet von einem Ende des Bildschirms zum anderen, schießt Kugeln aus dem Kopf und regnet sie auf dich herab. Wenn Sie auf der schwimmenden Plattform stehen, haben Sie die nötige Höhe, um über ihn zu springen, können sich aber dank des Kaugummis in Gefahr bringen. Das Rauchbombe Charme wirkt hier Wunder.

Endlich gibt es eine gedrungene und dennoch lebhafte Cupcake, der aggressive, diagonale Sprünge durch die Luft macht und auf der Höhe seines Sprungs geradewegs auf dem Boden landet. Er ist täuschend groß und dank einer gefrorenen Schockwelle, die bei seiner Abfahrt ausgelöst wird, schwer zu ertragen. Sie müssen viel Bildschirm zwischen sich und ihn stellen, um beim Schießen sicher zu sein.

Zweite Phase

Nachdem Sie drei der oben genannten Minibosse besiegt haben, springt die Baronin auf ihr Schloss und reitet darauf wie ein Panzer oder ein Streitwagen und jagt Sie auf die linke Seite des Bildschirms. Hier sind zwei Angriffe zu befürchten. Erstens wird die Baronin sie tatsächlich zerreißen Kopf von ihren Schultern nehmen und auf dich werfen. Es folgt Ihnen eine Zeit lang auf dem Bildschirm und macht es im Grunde unmöglich, auf der Süßigkeitenplattform zu bleiben, während Sie versuchen, die Verfolgungsjagd zu beenden. Zweitens wird ihre Festung Riesen ausspucken Pfefferminzbonbons Diese rollen über den Bildschirm und sind ziemlich einfach zu löschen, besonders wenn Sie auf die schwimmende Plattform gelangen können. Weiche diesen geschickt aus und denke daran, dass du die Baronin selbst mit deinen Schüssen schlagen musst, um Schaden zuzufügen, nicht die Burg.

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Dschimmi der Große

Djimmi ist ein Teil des Pharaos, ein Teil des Geistes und alles magische Blödsinn. Dieser Kampf mit ihm ist ziemlich lang, also haltet ihn zusammen und bleibt konzentriert! Da es sich um einen Flugzeugkampf handelt, sind Sie an die Ausrüstung gebunden, die Sie erhalten. Aber wenn du vor dem Betreten mit dem Flugzeugmann sprichst, bekommst du ein süßes neues Bomben-Upgrade!

Erste Phase

Djimmi eröffnet den Kampf auf unkomplizierte Weise. Er verweilt an einer Stelle auf der rechten Seite des Bildschirms und schießt gelegentlich einen gespenstischen Feuerball auf Sie aus seinem Gesicht. Fliegen Sie also nicht direkt vor ihm. Er hat auch eine Reihe von zufälligen, auf Schatztruhen basierenden Angriffen, die er einsetzen wird.

Der Geist wird golden beschwören Katzensarkophage Aus der Truhe, die sich öffnet und mehrere kleinere Katzenstatuen auf dich wirft. Sie folgen Ihnen eine Zeit lang auf dem Bildschirm, bleiben Sie also in Bewegung. Er kann auch beschwören magische Schwerter um dich anzugreifen. Zuerst richten sie sich über der linken Kante aus und schließlich fliegen sie nacheinander zu Ihrer Position. Bei seiner letzten Angriffsoption fliegt er Juwelen auf dich von seiner Brust. Sie werden feststellen, dass sie sich in einem bestimmten Muster auffächern, wobei ein sicherer Raum nach oben und unten oszilliert. Achten Sie darauf, drin zu bleiben.

Zweite Phase

Djimmi wird irgendwann verschwinden, nur um von ersetzt zu werden riesige Säulen mit seinem Gesicht auf ihnen. Während Sie durch sie navigieren, müssen Sie die Säulenabschnitte finden und abschießen, die seine haben Gesicht auf sie. Sie verschwinden und Sie können zur nächsten sicheren Zone übergehen. Halten Sie die Augen offen fallende Schwerter, ebenso wie Brummsägen auf und ab und hin und her bewegen.

Dritte Phase

So verwandelt sich Djimmi nach Ihrer Flucht in einen Riesen Sarkophag. Wenn er die Tür öffnet, Mumiengeister wird auf dich zu fliegen, und ein sehr peinlich aussehend rotes Ding rutscht aus dem Boden. Weiche den Geistern aus und schieße auf das rote Ding. Aber Vorsicht, das rote Ding schießt mit seinen eigenen riesigen Augapfelkugeln zurück.

Vierte Phase

Djimmi wird wieder verschwinden und sich in … a verwandeln Marionettenversion von dir? Na ja, vielleicht ist er SELBST nicht die Marionette, da die Fäden irgendwohin führen müssen, oder? Jedenfalls schießt er genau wie Sie Kugeln aus seinem Pistolenfinger schnell, also weiche denen aus. Sei sehr vorsichtig Djimmis Turban, die auch um den Bildschirm schwebt. Es wird in regelmäßigen Abständen aufhören und auf Sie schießen.

Fünfte Phase

Mit all seinen anderen Tricks spielt Djimmi sein großes Finale: Er macht es sich fast wie auf einer Leinwand. Großer Djimmi Es ist schwierig, sich zu bewegen, daher ist es am besten, sich so weit wie möglich zurückzuziehen. Als er anfängt, seine Hände zu drehen, drei Pyramiden erscheint und dreht sich in einem Kreis. Du wirst so nah wie möglich an der Mitte bleiben wollen, da er dich mit einem letzten Satz von Angriffen blockiert.

Vielleicht ist die am wenigsten unheimliche dieser Techniken seine Augenstrahlen, die er in Kreisen abfeuern wird, die langsam auf dich zu schweben. Weiche denen aus, wie sie kommen. Der wirklich gefährliche Angriff ist, wenn eine seiner Pyramiden aufwacht und in vier Richtungen schießt Strahl von seinem Auge. Sie müssen nicht nur seinen Körper, seine Strahlen und seine Pyramiden meiden, sondern auch sicherstellen, dass Sie dies tun, während diese Strahlen den Bildschirm dramatisch abschneiden. Dies kann ein wirklicher Schmerzpunkt sein, aber mit etwas Körnung können Sie den Geist zu seiner Lampe zurückschicken.

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Wally Warbles

Wally ist ein Adler, also macht es Sinn, dass Sie in Ihr Flugzeug springen und ihn für einen Luftkampf am Himmel treffen müssen. Und ein Kampf ist genau das, was du mit ihm bekommen wirst. Wally ist ein echter Vogelmobber – aber offensichtlich ist er nicht unschlagbar.

Erste Phase

Wally ist in einer Hundehütte oder einer Kuckucksuhr, aber es hindert ihn nicht daran, auf dem Bildschirm auf und ab zu huschen und Sie mit einer Reihe seltsamer Angriffe zu belästigen. Nach dem Zufallsprinzip kann er seine eigenen feuern Fingerpistole bei dir. Seine Hand hat drei Finger, und Kugeln kommen aus jedem heraus; einer geradeaus, einer leicht nach oben und einer leicht nach unten geneigt. Wenn Sie weit genug zurück sind, können Sie diesen relativ leicht ausweichen.

Umarmen Sie den linken Bildschirmrand jedoch nicht zu stark, da Wally auch einen feuern kann Ei bei dir. Das Ei bewegt sich schnell und geradlinig, aber es ist leicht auszuweichen. Der Trick dabei ist, dass das Ei, wenn es mit der Rückseite des Bildschirms kollidiert, in drei splitternde Teile zerbricht, die sich im Prinzip im entgegengesetzten Muster der Fingerpistolen bewegen.

Wenn die dich nicht kriegen, kann er auch einen kleinen Trupp schicken Küken bei dir. Sie flattern in einer geraden Linie, um Sie mit auf den Rücken geschnallten Nägeln einzuklemmen und Ihnen so den Zugang zu einem Teil des Bildschirms zu verstellen.

Zweite Phase

Als nächstes wird Wally eine große Dampfpfeife geben und im Grunde ausflippen. Von der rechten Seite des Bildschirms wirbelt er wild herum und schießt Scharen von Gefieder in jede Richtung. Priorisieren Sie, dass Sie nicht von diesen getroffen werden, während er angreift, da er irgendwann aufhört und Ihnen genügend Zeit lässt, ihn zu schlagen, bevor er wieder anfängt.

Dritte Phase

Wally ist handlungsunfähig und fällt aus dem Bildschirm, so dass wenig übrig bleibt Wally Jr. erscheinen und sich rächen. Wally Jr.s Nest hat gestochene Eier umkreist es, und ihre Umlaufbahn wächst und schrumpft im Laufe der Zeit. Die ganze Zeit wird er sich um dich bewegen und mit seinem kleinen auf dich schießen Strahlenpistole. Wenn Sie zuverlässig in seine Eier hinein- und herausweben können, sollte es nicht schwierig sein, ihn mit einem gleichmäßigen Kugelstrahl zu treffen.

Vierte Phase

Sobald Wally Jr. entsandt wurde, kehrt Wally Sr. für ein letztes Mal auf sein Sterbebett zurück. Da er keine Federn hat und ein Paar Krankenschwestern ihn in ein Kinderbett stützt, ist er äußerst anfällig dafür Bombenangriff das hast du gerade auf dieser insel gelernt. Um sich zu wehren, Wallys Herz wird buchstäblich aus seinem Mund springen und für kurze Zeit Kugeln auf dich schießen, bevor er zu seiner Brust zurückkehrt. Wenn es das tut, greife das Herz an. Wallys Kopf wird sich in einen verwandeln Mülleimer und wirf auch Müll auf dich. Ich würde mir keine Sorgen um Angriffe machen, wenn dies passiert, halte dich einfach in Sicherheit und fahre los, bis er sein Muster ändert.

Sogar seine Rettungssanitäter erhalten ein Stück der Tätigkeit und werfen Pillen bei dir sporadisch. Je weiter Sie von ihren Mündern entfernt sind, desto leichter wird es sein, ihnen auszuweichen.

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Beppi der Clown

Beppi der Clown und seine Achterbahn des Chaos ist die Art von Cuphead Kampf, der relativ einfach herauszufinden ist, aber trotzdem zum Schwitzen bringt. Beppi kommt von allen Seiten auf Sie zu und viele seiner Angriffe haben sofortige Interaktionsoptionen, aus denen Sie wählen können. Es ist auch einer dieser Kämpfe, bei denen Sie Ihre Augen auf jeden einzelnen Teil des Bildschirms richten müssen. Ich habe mich entschieden Chaser in diesem Kampf aus genau diesem Grund sowie Verbreitung.

Erste Phase

Beppi fängt an, indem er sich ein wenig einklemmt Autoscooter und benutze es, um auf dich zu stürmen. Es ist ziemlich leicht zu erkennen, wann er angreifen wird, aber in der Zwischenzeit schwankt er hin und her, kommt langsam näher an dich heran und entfernt sich dann von dir. Sei dir sehr bewusst, wie er seinen Raum nutzt. Bestandsaufnahme der Ziel Enten über den Kopf hüpfen. Sie verursachen bei Berührung Schaden, wenn sie nicht zuerst erschossen werden, sondern nur in der oberen Hälfte des Bildschirms vorhanden sind. Hin und wieder hat eine der Enten eine die Glühbirne in seiner Reichweite, sich auf dich fallen zu lassen, wenn sie übergehen. Schieße auf sie, damit sie früh abfallen.

Zweite Phase

Beppi fliegt von der Plattform weg, kehrt aber mit einem Dampfkopf zurück und sprengt sich buchstäblich wie ein Ballon, um über dich zu springen. Außerdem hat er vier Pfeifen mitgebracht, die sich aufblasen Ballonhundeköpfe, das wird dich jagen und töten. Diese Hunde verfolgen Ihre Position, folgen Ihnen aber nach dem Abschuss nicht mehr. Wenn Sie also keine haben, kann es Ihnen nicht weh tun. Du kannst Beppi mit seinem großen Kopf erschießen.

Welches wäre einfach, wenn a Achterbahn fegte nicht alle paar Sekunden. Sie müssen darauf springen, den Kopf meiden und im Grunde wie ein Förderband darüber laufen, während Sie darüber springen böse Passagiere, ganz zu schweigen von allem anderen, was los ist. Eine bestimmte Clownshow.

Dritte Phase

Sobald Sie Beppis Ballon platzen lassen, taucht er bei einigen wieder auf Frohe gehen um Pferde. Die Farbe des Pferdes, auf dem er reitet, bestimmt die Art des Angriffs, den er ausführen wird. Gelbe Pferde Starten Sie eine Reihe von Hufeisen, die außerhalb des Bildschirms fliegen und in einem zufälligen Muster am oberen Rand des Bildschirms neu organisieren. Suchen Sie sich den Platz, an dem kein Hufeisen auf Sie fällt, und stehen Sie dort. Wenn es eine ist grünes PferdDie Hufeisen springen auf dem Bildschirm auf und ab, während sie sich nach und nach nach rechts bewegen. Ich versuche gerne, direkt unter den grünen Pferden zu stehen und direkt nach oben zu schießen, da es für die Hufeisen unmöglich ist, dich dort zu verletzen.

Das Problem dabei ist, dass die Achterbahn rollt noch. Schneller und mit etwas mehr Passagieren.

Vierte Phase

Beppi verwandelt sich in eine voll auf Karussell, mit nach rechts bewegenden Schirmplattformen in der Mitte, und der Achterbahnen auf dem Boden läuft links. Sie müssen von Plattform zu Plattform springen, um in Position zu bleiben und den mittleren Pfosten des Karussells abzuschießen, aber es sollte nicht zu schwierig sein. Bleib auf dem Boden, wenn du es schaffst. Die Achterbahn wird Sie nicht nur ruinieren, sondern Beppi versendet regelmäßig Backups in Form von Pinguine. Diese kleinen Jungs werden euch mit Baseball beschießen, es könnte sich also lohnen, sie schnell rauszunehmen, wenn ihr es schafft.

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Grimmiger Streichholz

Dieser preisgünstige Puff the Magic Dragon ist eine echte Zaubereidechse. Der vielleicht härteste Boss auf Insel II, Grim, hat ein dekadentes Kommando über den Bildschirm und wird Sie durch die einfache Bedrohung durch seine Angriffe häufig aus der gewünschten Position drängen. ich nahm Rebound und Aufladen Für diesen Kampf, weil er nicht so schwer zu treffen ist, aber er macht es sehr schwer, lange genug an einem Ort zu bleiben, um dies zu tun.

Erste Phase

Sie werden sofort bemerken, dass dieser Kampf im Gegensatz zu früheren Kämpfen keinen festen Boden hat, auf dem Sie stehen können. Hüpfen von Wolke zu Wolke Während Sie sich vorwärtsbewegen, ist Ihr Grundniveau an Sicherheit in diesem Kampf – und das ist an und für sich furchterregend. Die Positionierung von Cloud-Spawns ist größtenteils zufällig, sodass Sie die Augen offen halten müssen, um Pfade durch die Cloud zu überwachen.

Außerdem musst du den Angriffen dieses fiesen Drachen die ganze Zeit ausweichen. Seine Augenlaser ist nicht so schlimm, aber stelle sicher, dass er sie dorthin bringt, wo du warst und nicht dorthin, wo du sein wirst. Er wird auch seine spitzen Schwanz vom unteren Bildschirmrand nach oben, was in zwei Schritten eine Gefahr darstellt. Es kann dich auf dem Weg nach oben treffen, aber vielleicht noch wichtiger ist, dass es dort einige Sekunden verweilt, um eine unpassierbare Wand zu bilden. Es ist schwer, durch die Wolken zu springen, wenn er so respektlos ist.

Grimmig wird auch rülpsen Feuerbälle, die ihre eigene Dynamik hat. Die Feuerbälle tanzen auf dem Bildschirm auf und ab, wie Beppis Hufeisen. Im Gegensatz zu den Hufeisen ändert sich die Richtung, in der sie ihre Annäherung beginnen. Außerdem kann er zwei auf einmal abfeuern, was bedeutet, dass Sie möglicherweise einen Weg finden müssen, um durch die Mitte zu springen, anstatt darüber oder darunter zu gehen.

Zweite Phase

Wenn Grim heult und den Mund weit aufmacht, rollt seine Zunge wie ein roter Teppich aus und marschiert a flammende Blaskapelle. In dieser bizarren Phase befindet sich Matchstick in den unteren zwei Dritteln der linken Seite des Bildschirms. Seinen Körper zu schießen bedeutet, nach links zu schauen, während man sich nach rechts bewegt. Dabei muss das Gleichgewicht niedrig genug bleiben, um ihn tatsächlich zu treffen und gleichzeitig hoch genug, um den Flammen auszuweichen.

Um sicherzustellen, dass Grim nicht kampflos untergeht, werden die Flammen buchstäblich von seiner Zunge springen und sich auf dich stürzen. Sie springen auch ziemlich hoch, also denken Sie nicht, dass sie Sie nicht erreichen können. Immer in Bewegung bleiben.

Dritte Phase

Hier ist Grim am schlimmsten. Er keimt ein Paar Köpfe und alle schießen abwechselnd wenig Feuerbälle bei dir, wie er dich jagt. Es kann schwierig sein, ihnen auszuweichen, weil sie sich schnell ansammeln, aber sie zu erschießen ist nicht die Antwort. Wenn du das tust, sie explodieren in mehr Feuerbälle!

Von Zeit zu Zeit verwandelt sich einer der Köpfe in einen Flammenwerfer und feuert eine riesige Flammenfahne in der mittleren Reihe ab. Sie wollen nicht davon getroffen werden. Es kann jedoch schwierig sein, sich aus dem Weg zu räumen, da es eine anständige Zeitspanne dauert und Sie völlig von der Häufigkeit abhängig sind, mit der die Wolken in der Reihe erscheinen, in der Sie sich gerade befinden. Dieser Kampf wird Ihnen wahrscheinlich eine geben ein bisschen Ärger, aber Sie können diesen Scorcher mit etwas Übung und Ausdauer auf Eis legen.

Und jetzt hast du Inkwell Island II geschafft! Sammeln Sie diese Verträge und fordern Sie König Dice auf, beiseite zu treten. Wenn Sie weitere Informationen wünschen, besuchen Sie die Cuphead Wiki!

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Jarrett Green

Cuphead Boss Guide: Tintenfass Insel II 8 @jarrettjawn

Jarrett teilt seine Vorliebe für Videospiele und Geek-Kultur in Spielartikeln auf Gamepedia. Er ist stolz auf seine tiefe Anziehungskraft für japanische Beat-Em-Ups und seine gottähnlichen Bushido-Blade-Talente.



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