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Microsoft beschuldigt Fortnite für einen Sprung in den Software-Verkauf

Das ist kein Geheimnis Fortnite ist eines der größten Spiele der Welt und es ist absolut umsonst – genau wie beliebte Streamer, die es spielen, wie Tfue. Jeder auf der Welt scheint es zu spielen – so sehr, dass die Verkäufe anderer Spiele dadurch sinken.

Dies geht zumindest auf den Xbox-Platformer-Inhaber Microsoft zurück, der in seinem heute veröffentlichten vierteljährlichen GJ2019-Gewinnbericht die Schuld dafür gibt Fortnite Dies entspricht einem Umsatzrückgang von 3% bei Spielesoftware und -diensten. Zumindest im Vergleich zu dieser Zeit im letzten Jahr – was darauf hindeutet Fortnite ist seit Juli 2018 erheblich gewachsen, oder Microsoft hatte in diesem Jahr einfach nicht so viel zu bieten.

Laut dem Gewinnbericht gingen die Gaming-Einnahmen von Microsoft insgesamt um 233 Millionen US-Dollar zurück, was einem Umsatzrückgang von rund 10% entspricht. Die Verkäufe von Xbox-Hardware gingen massiv um 48% zurück, was nach Ansicht des Plattforminhabers "hauptsächlich auf einen Rückgang des Konsolenvolumens zurückzuführen ist" – sei es auf die Qualität der verfügbaren Spiele oder auf Kunden, die auf die Xbox Scarlett warten Hat Microsoft nicht gesagt.

Bezüglich Fortnite Außerdem stellt der Verlag fest, dass der Umsatz mit Software und Diensten um 3% gegenüber dem hohen Vorjahreswert eines Drittanbieters gesunken ist. In dem Bericht wird der Name dieses anscheinend gigantischen Umsatzdiebstahls nicht ausdrücklich erwähnt -Party-Titel “, bestätigte Analyst Daniel Ahmad am Twitter dass das fragliche Spiel in der Tat ist Fortnite.

Für den Softwareverkauf von Microsoft war dies jedoch nicht alles Schicksal und Trübsinn, da der zunehmende Erfolg von Xbox Game Pass, Xbox Live, Xbox Ultimate und Game Pass für PC – und verschiedene Preiserhöhungen für Abonnements – bedeutete, dass ein Teil dieses Umsatzrückgangs kompensiert wurde .

Laut Satya Nadella, CEO von Microsoft, sieht das Unternehmen Game Pass als sein neues „Geschäftsmodell“ und dass Microsoft „gut positioniert“ ist, um diesen neuen Markt zu nutzen – und die Einnahmen zu erzielen. Auch für den Game-Streaming-Dienst Project xCloud bestehen große Hoffnungen. hoffnungsvoll Fortnite wird diesmal im nächsten Jahr nicht beschuldigt, wenn dies fehlschlägt.

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